Сад Бытия (Garden of Genesis)
Общее описание
Сад Бытия — это многоярусная фарм-локация с вечнозелёными ландшафтами. Несмотря на дружелюбный внешний вид, местные обитатели опасны для любого, кто осмелится зайти на их территорию. Попасть внутрь можно через телепорт в ALT+B (а на х и х2 от Gatekeeper в Гиране). Локация разделена на нижний и верхний уровни с разными типами существ и сложностью.
Нижний уровень
Нижний уровень отличается средними по сложности существами и открытой местностью. Монстры здесь уязвимы к атакам из лука и арбалета, что позволяет лучникам эффективно фармить локацию наравне с другими классами.
Монстры нижнего уровня
Treant Protector

Enchanted Keeper

Jungle Warrior

Характеристики монстров
Характеристика | Treant Protector | Enchanted Keeper | Jungle Warrior |
|---|---|---|---|
Уровень | 85 | 85 | 85 |
Время респавна | 1 мин | 1 мин | 1 мин |
Max.HP | 94 484 | 64 780 | 56 311 |
Физ. атака | 26 880 | 19 200 | 21 780 |
Физ. защита | 860 | 781 | 751 |
Маг. атака | 10 085 | 10 085 | 10 085 |
Маг. защита | 951 | 908 | 878 |
Резист огонь | 220 | 220 | 220 |
Резист вода | 220 | 220 | 220 |
Резист ветер | 270 | 270 | 270 |
Резист земля | 190 | 190 | 190 |
Резист тьма | 220 | 220 | 220 |
Резист свет | 220 | 220 | 220 |
Резист лук / арбалет | -43 | -43 | -43 |
Верхний уровень
Верхний уровень отличается сильными существами, закрытой местностью и увеличенным дропом. Прямого телепорта на верхний уровень нет — допускается использование быстрых точек телепорта и умений типа «Summon».
Монстры верхнего уровня
Improved Gardener

Wonderbird

Garden Eye

Характеристики монстров
Характеристика | Improved Gardener | Wonderbird | Garden Eye |
|---|---|---|---|
Уровень | 85 | 85 | 85 |
Время респавна | 1 мин | 1 мин | 1 мин |
Max.HP | 124 188 | 144 096 | 222 590 |
Физ. атака | 35 190 | 32 130 | 48 960 |
Физ. защита | 905 | 945 | 1 025 |
Маг. атака | 10 085 | 10 085 | 10 085 |
Маг. защита | 751 | 850 | 751 |
Резист огонь | 220 | 220 | 220 |
Резист вода | 220 | 220 | 220 |
Резист ветер | 220 | 220 | 220 |
Резист земля | 220 | 220 | 220 |
Резист тьма | 190 | 190 | 190 |
Резист свет | 270 | 270 | 270 |
Резист лук / арбалет | -25 | -25 | -25 |
Подвал Садов Бытия
Основные особенности зоны
Попасть в зону можно после убийства специального босса в садах.
На месте босса появляется общедоступный NPC для телепорта в подземелье.
Респаун босса: каждую пятницу в 22:00 (GMT+3).
Зона закрывается в субботу в 23:59 (GMT+3).
В локации запрещено использовать быстрые точки телепортации и умения типа Summon.
Существа значительно усилены по характеристикам и дропу.
Дроп существ Подземелья Гигантов обновляется в зависимости от текущей стадии сервера.
Локация преимущественно для группового фарма.
В локации две точки появления после телепортации и пять комнат с монстрами — места хватит всем.
Монстры подземелья
В подземелье обитает три вида монстров:
Hellhound

Giant Dragon

Ancient Keeper

Особенности Ancient Keeper: применяет способности Ultimate Guard (увеличивает магическую защиту), AOE Stun и Black Dragon Splash (атакующий AOE скилл).
Характеристики монстров подземелья
Характеристика | Hellhound | Giant Dragon | Ancient Keeper |
|---|---|---|---|
Уровень | 85 | 85 | 85 |
Время респавна | 1 мин | 1 мин | 1 мин |
Max.HP | 79 000 | 118 500 | 164 320 |
Физ. атака | 72 540 | 84 480 | 120 000 |
Физ. защита | 3 012 | 3 012 | 3 212 |
Маг. атака | 10 825 | 10 825 | 10 825 |
Маг. защита | 2 208 | 2 196 | 2 318 |
Резист огонь | 270 | 270 | 270 |
Резист вода | 190 | 190 | 190 |
Резист ветер | 220 | 220 | 220 |
Резист земля | 220 | 220 | 220 |
Резист тьма | 220 | 220 | 220 |
Резист свет | 220 | 220 | 220 |
Резист лук / арбалет | -43 | -43 | -43 |
Резист древковое | 50 | 50 | 50 |
Резист кулаки | 20 | 20 | 20 |
Устойчивость к контролю | Макс. | Макс. | Макс. |
Твердыня Клана
Твердыня Клана — это особое устройство, расположенное в самых опасных местах локации. Твердыня накладывает положительное умение, которое увеличивает защиту и атаку в PvE на 10% для игроков, захвативших устройство.
Условия захвата
Твердыню может захватить член любого клана. Для этого необходимо в диалоговом окне нажать кнопку «Захватить».
После захвата Твердыня получает запас здоровья, а также эмблему захватившего клана.
Для перезахвата твердыни её нужно уничтожить, а затем вновь нажать кнопку «Захватить».
Атаковав Твердыню, персонаж автоматически получает статус флагнутого.











